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数一数2018年那些备受期待的独立游戏(下)

2018-01-08

2017年临近尾声,在这一年里我们见到了许多形形色色的新作品,十分惊艳的不少,令人失望的也有。除了游戏本身以外,今年我们看到了不少优秀独立作品的预告片,它们当中有很多作品都会在明年登陆各种平台,出现在大家面前。为了让各位知道明年都有哪些值得期待的独立游戏,我们精心挑选了30个作品,在此推荐给大家。


其实“30个”完全不足以涵盖明年所有可能出现的优秀作品,所以这个列表多少还是有一些个人倾向性。很多好的游戏,比如 Moonlighter、Scorn、Wattam、Dark Devotion 等等等等都没有列入内。那么,接下来就看看 indienova 精选的2018年值得期待的30款游戏吧。


排名不分先后。以下为下半部分:


Blasphemous


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Metroidvania 的火热还在持续中,明年依旧会有很多该类型的作品出现在各位面前,但是如何能在大量素质不俗的同类游戏中脱颖而出才是关键。Blasphemous 凭借着其优秀的像素风格和以及剧情设定已经在我心中留下了深刻的印象。黑暗的主题以及有些血腥的场景可能会让它失去一些受众,你不能否认它将会成为一个优秀的作品。


The Last Night


2、The Last Night.jpg


这个像素风的赛博朋克作品出自之前一个 cyberpunk 主题的 Game Jam,不过那个游戏原型还不是你现在看到的样子。所以今年 E3 当 The Last Night 的预告公布之后,所有人都被震惊到了:从来没有见过这么华丽的像素游戏!有关本作像素光影上使用的技术猜测我们之前转载过一篇分析文章,虽然答案可能要等游戏最终发布后才会揭晓。但你要明白它目前只用了一些画面和片段就获得了大量玩家的关注,剧情还没细说呢。如果类似于《银翼杀手》的世界观和同等品质的故事,岂不是要逆天?像素爱好者和赛博朋克爱好者千万别错过。


波西亚时光


3、波西亚时光.jpg


这是一款由重庆帕斯亚团队开发的模拟类游戏,第一眼看上去你也许会觉得它有点像《牧场物语》或者《符文工房》,而当你真正深入体验过后会发现在这个优秀的框架下藏着太多细节和内容,人物关系、合成系统、隐藏地图、副本、大量小游戏和彩蛋应有尽有。本作曾公布了一个初期 demo,在外媒和玩家群体中口碑不错,KS 众筹结果也很好。《波西亚时光》将在明年1月进入 Steam 抢先体验阶段,作为一个一直跟进测试版的玩家,我只能说:敬请期待吧。


月影之塔


4、月影之塔.jpg


我们最开始看到这个游戏的时候没有想到它竟然也出自国人之手,因为当时这种精致细腻的手绘风格实在是不多见。我们采访过开发团队 LanternStudio,也见证了《月影之塔》在 KS 上众筹的成功。不过之后一段时间里,制作组似乎在潜心制作游戏,没了音讯,直到椰岛宣布代理这个作品。估计很快你就能看到这个有关月与影子的奇妙故事了。


Frostpunk


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11-bit studio 的大名相信各位都不陌生,之前这个来自波兰的团队之前开发了一个名为 This War of Mine 的作品,给不少玩家带来了心灵上的冲击。对战争真实而细致的描写配合着道德抉择,让这个策略游戏的主题深刻无比。他们的新作 Frostpunk 是一款有关城市建设经营的作品,但道德抉择部分依旧存在。如果你喜欢前作风格的话,请不要错过这个游戏。


Donut County


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Donut County 吸引我们的点有两个,一是看起来十分休闲简洁的卡通画面,另外就是独一无二的游戏机制了。在游戏中我们扮演的角色不是画面上那些憨态可掬的小动物,而是地上深不可测的洞。玩家需要操作这个洞移动并吞噬掉地面上所有的东西,随着吞入的东西变多,洞口也会相应变大。有时为了达到特定目的,吞掉的东西还需要再吐出来。这样有趣的设计怎能不让人期待呢?


The Gardens Between


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姐弟两人到一个个不同的小岛上冒险,利用提灯激活和时间倒流等机制进行解密,这似乎就是游戏的全部内容。但是每个小岛都有自己的主题,其中精致的场景设计加上令人眼前一亮的谜题会给人一种优雅的感觉,这一点对于休闲解谜游戏来说非常加分。由于玩过游戏的试玩,我可以很负责任地说,喜欢轻松解谜游戏且对艺术层面要求高的朋友们,这游戏就是为你们准备的。


Pikuniku


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我不太确定 Pikuniku 哪一点吸引了我,可能是简洁的卡通画面,轻松的游戏音乐,又或者是魔性的角色动作。当它们组合在一起时,我实在很难不会对游戏的内容产生兴趣,尤其开发者还透露玩家将在游戏中体验一次“愉快的反乌托邦旅程”。这么蠢萌且充满谜团的游戏,实在让人好生期待。


Do Not Feed the Monkeys


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这是开发组 Fictiorama Studios 的第二部作品,前作《死亡同步(Dead Synchronicity)》的故事还没有讲完,所以知名度还不是很高。但当我第一眼看到这个新游戏的时候,就有种“神作”的预感。官方介绍这个游戏是一个“数码窥私癖模拟器”,游戏中的主角加入了一个神秘的俱乐部,在其中他有权限购买观看世界上各种被破解的摄像头,满足自己窥私的欲望。组织中第一条规则就是“不要跟你观察的人有接触”,但当主角在上网浏览、看报、聊天等过程中知道有关摄像头中里的人的一些真相后,他是否会打破这个规则呢? 游戏给我一种 Paper, Please 的感觉,但要素相当多,而且故事路线和结局也很不少。相信这种题材的游戏在发售后会得到更多玩家的注意。


Praey for the Gods


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故事发生在一个拥有无尽寒冬的大陆,生态平衡早已被破坏,环境恶劣且危机四伏。游戏中的主角只身一人来到这个地方探索,希望能得到自己想要的答案。一方面主角要在寒冷的环境中生存,另外他还要面对各种巨大的敌人。从之前发布的预告片来看本作很有点《旺达与巨像》的意思。标题中的 Praey 既有祈祷(pray)也有猎杀(prey)的意思,相信本作剧情也一定非常精彩。


Griftlands


11、Griftlands.jpg


凭借着《饥荒》和《缺氧》,Klei 让很多玩家认识到了生存、建造与联机的魅力了。但是他们并不打算一直吃这个老本。新作 Griftlands 是一个美式卡通风格浓厚的 RPG 游戏,看上去画风很像之前的《闪客》,不过相比之下多了很多外星要素。今年 E3的时候本作推出了一个预告片,除了一些游戏画面外目前透露的消息还很少。不过从 Steam 页面那个简短的介绍来看,基本游戏内容就是 Griftlands 这片土地上有关探险、交易与道德有关的故事了。Klei 的作品质量值得信赖,所以喜欢 RPG 的朋友不妨关注一下这个作品。


Tunic


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Zelda-like 游戏,小狐狸冒险的故事。游戏目前来看最大的特色就是艺术风格,一点点 low-poly 元素、干净的建模与纹理贴图、不错的光影效果、再加上这只十分可爱的狐狸小勇士。就算没有剧情也会勾起人们玩的欲望。从预告片来看游戏音乐不错,人物动作也非常流畅,很有探险佳作的潜质。


Knights And Bikes


13、Knights And Bikes.jpg


复古手绘风格——加分。个性鲜明的双主角——加分。双人合作解谜——加分。有关童年的冒险——加分。两个个性鲜明的小姑娘为解开其中一人的身世之谜在小岛上探险,并经历了一系列神秘事件,这种有故事有玩法有风格的作品很容易获得玩家们的青睐。虽说游戏支持双人合作,但如果你想自己游玩的话电脑也会帮你操控另一个角色,相当体贴有没有。


Minit


14、Minit.jpg


对于我个人而言,游戏机制和玩法可能要比其他内容都重要,渴望体验“有趣”始终是我玩游戏的一大动力。如果你也和我一样的话,那么可以关注一下 Minit 这个作品。游戏画面有些简陋,黑白像素风格可能会劝退很多画面党,但游戏的核心机制很有意思:主角每60秒会死亡一次,然后游戏会重新开始。玩家需要在一段段60秒内尽可能找到线索,获得道具(死亡不掉落),然后尽力推动故事发展。机制有点《源代码》和《明日边缘》的感觉,玩起来又有点像《勇者30》。如果你能接受这样的画面,游戏还是非常值得期待的。


Ooblets


15、Ooblets.jpg


玩家可以自定义角色,在家附近播种种地,有点像《牧场物语》。种地不光能获得种子作物还可以获得 Ooblet,精心培养后可以让它与其他 Ooblet 对战,有点像《精灵宝可梦》。不种地对战的时候可以购买家具装饰自己的屋子,时不时还可以在家里搞个 party,有点像《模拟人生》。其实 Ooblets 就是一个学习了各种要素的集大成者,搭配自己美术风格,显得既独特又充实。



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